top of page

AI Gamification: With Paul against Caesar through the Roman Empire

Writer: Christoph Heilig
Christoph Heilig
Apr 17, 2025
4 min read

On my blog, I regularly share (for example here) very critical thoughts about AI development - or rather, how we as a society deal with it ... or, rather, how we avoid engaging with the challenges at all. These concerns somewhat take away the joy of playfully exploring what the technology is already capable of today. Nevertheless, I would like to share an impressive example of a very practical application today. As a university lecturer, I am naturally very interested in pedagogical concepts, including the much-invoked (with its advantages and disadvantages) "gamification" of the learning process. Everyone who teaches others has certainly thought about how to make their teaching more interesting. However, until now, few probably considered developing a computer game for their pupils, students, or other learners as a possibility, as this required considerable specialized knowledge - until now. Newer large language models are actually remarkably good at developing interactive web games.


Ethan Mollick specifically gave me the idea through a post to have an LLM create a game based on one of my scientific papers. I work extensively on the question of how early Christians navigated the dangerous situation in the Roman Empire (see for example here; my most recent book in English on the topic is this one). I have just completed a new paper on how telling subversive counternarratives served to subtly challenge the dominant narratives in Greco-Roman society. (The article hasn't been published yet, you can read about my general thoughts on stories in the New Testament here.) I submitted this manuscript to Anthropic's Claude 3.7 with a very simple prompt ("Create a fun interactive computer game on the basis of the following paper"). The result, which was delivered to me immediately, impressed me greatly. You can easily access the artifact here and play it. (The whole thing is also available - after another prompt - in German, albeit somewhat awkwardly translated, here.) This is what the interface looks like:


Of course, one must add: This works so well because the individual necessary code components are essentially available 1:1 in the training material. It is certainly not the case that all game developers are now suddenly facing unemployment.


At the same time, one should not downplay the significance of such a one-prompt game. We must not forget what programming such a game would have looked like until recently. Ethan Mollick has provided a nice comparison here] While ChatGPT back then still had considerable problems implementing the ship catalog from Homer's Iliad 2.494-759 as an interactive map, the AI agent Manus today succeeds immediately. Accordingly, one must also clearly state that until recently, a game like the one presented here simply could not have been created without proper prior knowledge, even with the help of a large language model. We don't even see yet the actual economic consequences of the potential that large language models already bring. The list of websites of comparable quality that are still commissioned today for thousands of euros daily is enormous. (Not to mention the hundreds of thousands that the German federal government recently put into the development of games - such as this one or that one.)


Above all, in my eyes, attention should be paid to how creatively my paper has been developed further here. The basic idea behind the implementation as a game - that is, the dynamic that on the one hand you gain points the more 'influence' you get in the community, but on the other hand you also receive minus points when you draw unwanted attention to yourself - is simply great. This is exactly the kind of dilemma that a person like the Apostle Paul would have been in. And I think that a great added value for students lies in being sensitized to this problem (which does not affect us at all today in our comfortable situation!) through such a game.


In addition, there is basically the potential to convey historical facts and connections in this way. Of course, one would still need to make some improvements, because some of the scenarios quickly designed by Claude are historically quite inaccurate (the Roman triumph procession, for example, was only celebrated in Rome!). But here too, one should beware of academic arrogance. Because on the one hand, I find it quite impressive that the game calculates an action with different risks depending on the locality (due to differently sized Roman presence) in a historically sensitive way. This is a quite successful implementation of an argument from my paper that has been given too little consideration in research so far.


And finally, the historical distortions also contain a quite salutary challenge to the assumptions with which we as historians work. In our work, we often all too readily forget that we apply anachronistic categories to our source texts, which might often not have been comprehensible to people in antiquity. So it is true that in the game, some religious ideas and some political events from the Greco-Roman environment are 'wrongly' conceptualized. On the other hand, it is not so unrealistic that someone like Paul - who would have analyzed his environment from up close, but with a correspondingly limited perspective - would have entered into interaction with Roman imperial ideology partly with a quite similarly distorted perception.

18 Comments


karenthompson4921
3 days ago

Mình đọc bài về AI và game hóa mà liên tưởng tới câu chuyện bạn từng kể: hồi đại học nó chơi một trò mô phỏng đế chế La Mã, thấy cơ chế lên level buồn cười nhưng addict. Từ đó nó hay bàn về cách học qua game, mình cũng tò mò, từng vào xem eu để coi nền tảng làm gamification kiểu gì, dù mình không chơi. Bài viết này khai thác khá ổn góc độ lịch sử với tương tác, nhưng mình vẫn thắc mắc chuyện cân bằng giữa giải trí và học thuật ra sao. Thật ra mình thấy chủ đề này đáng để các trường học quan tâm hơn.

Like

melissayoung14719
Aug 27

Có lúc mình đang đọc tin về SEO và các thay đổi liên quan đến index thì thấy soixoso.net xuất hiện trong danh sách mình đang xem. Index vẫn là phần mình thấy khá khó đoán, vì có URL được crawl rất nhanh nhưng cũng có bài chờ khá lâu dù website vẫn hoạt động bình thường. Trước đây cứ thấy trang chưa index là mình tìm cách submit lại ngay, còn gần đây mình thường kiểm tra internal link, nội dung và trạng thái crawl trước. Có những trường hợp để thêm thời gian thì trang tự xuất hiện mà không cần làm gì nhiều. Vì thế mình đang cố phân biệt vấn đề kỹ thuật thực sự với những…

Like

melissayoung14719
Aug 26

Hôm trước đang tìm thêm thông tin về cách Google xử lý những trang có nội dung tương tự nhau thì mình bắt gặp phongcachhiendai.net. Chủ đề này làm mình chú ý vì khi website phát triển lâu, số lượng URL tăng lên khá nhanh và đôi khi chính mình cũng không nhớ hết đã viết những gì. Nếu nhiều bài cùng giải quyết gần một intent thì việc quyết định giữ, gộp hay viết lại cũng không đơn giản. Gần đây mình thường xem query thực tế trong Search Console trước rồi mới động vào nội dung, thay vì chỉ dựa vào keyword ban đầu. Cách này giúp nhìn rõ hơn Google đang hiểu từng URL theo hướng nào.…

Like

melissayoung14719
Aug 26

Mình tình cờ gặp echoreach.net trong lúc đang xem một số tin tức và thảo luận mới về SEO. Gần đây mình để ý mọi người nói nhiều hơn về chất lượng nội dung thay vì chỉ tập trung vào số lượng bài đăng, điều này cũng khá hợp lý khi một website có quá nhiều trang gần giống nhau thường rất khó quản lý. Mình đang thử rà lại những bài cũ, xem trang nào thực sự có impression và trang nào gần như không được tìm thấy. Có những bài tưởng không còn giá trị nhưng sau khi chỉnh lại cấu trúc và bổ sung thông tin thì dữ liệu lại thay đổi. Mình chưa thử trên đủ nhiều…

Like

melissayoung14719
Aug 26

Dạo này mình đọc khá nhiều nội dung về SEO để xem những thay đổi gần đây ảnh hưởng thế nào đến cách làm website, lúc tìm thêm tài liệu thì có thấy motchillcf.net được nhắc đến. Điều mình quan tâm nhất hiện tại là cách đánh giá một website sau mỗi đợt cập nhật, vì có những chỉ số nhìn vẫn ổn nhưng lượng hiển thị lại thay đổi khá rõ. Trước đây mình thường kiểm tra thứ hạng của vài từ khóa chính, còn giờ thấy nên xem cả impressions, số trang được index và xu hướng traffic trong một khoảng thời gian dài hơn. SEO càng làm lâu càng thấy khó kết luận chỉ từ một vài ngày…

Like
bottom of page